Objetivo

Producir y exponer un prototipo de videojuego 3D

Los videojuegos ya son una gran industria en México, que está valuada en mil 200 millones de dólares. En territorio nacional, hay 56 empresas y diez firmas internacionales que han puesto en la mira de sus inversiones al país, pues ven un potencial de mercado. Sin embargo, las compañías locales no han tratado de aprovechar este negocio, pues lo ignoran o no les interesa participar.

Es por tanto importante que la Facultad de Ingeniería, como referente en la formación de profesionales, aporte a la industria y a sus alumnos el medio para la educación y actualización continua dentro del área de Gráficos por Computadora a través del Diplomado en Diseño y Programación de Videojuegos, a fin de lograr una superación profesional constante.

Bumper Tanks

For A Flower

Karin The White Cat

Rabbit Foot

Reaccon VS Fire

Sisters Tale

Instructores

Profesionales en la industria
con experiencia en el desarrollo interactivo

José Román

Teoría y diseño

Jesús Salinas

Creatividad y Marketing

Arturo Pérez

Arte para videojuegos

Michael Velasco

Programación

Aldair Roman

Programación

Dar las bases en teoría de videojuegos, iniciar la construcción de la idea para generar el documento de diseño para realizar el videojuego.

Módulo

Teoría y diseño

Se darán a conocer técnicas para dar a conocer la aplicación y como poder obtener ingresos del desarrollo que se realizará.

Módulo

Marketing de Entretenimiento Interactivo

Parte práctica donde, a partir de los documentos de diseño, se crean los personajes, escenarios y el diseño de niveles.

Módulo

Arte para Videojuegos

En este módulo se integrarán los elementos construidos en el Módulo 3, así como la programación de la lógica y mecánicas del juego, para al final validar la calidad del producto.

Módulo

Programación

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